略歴
2012年
京都市立芸術大学美術学部油画専攻卒業
2014年
京都市立芸術大学大学院美術研究科修士課程油画専攻修了
2017
京都市立芸術大学大学院美術研究科博士(後期)課程メディア・アート専攻 満期退学
現在、京都のシェア・スタジオ「Vostok」を拠点に活動
主な個展
2017年
「command X」8/ ART GALLERY/ Tomio Koyama Gallery(東京)、
「Hello Holy!」ギャラリー@KCUA(京都)
主なグループ展
2018年
「ChangWon Sculpture Biennale 2018」House of Changwon(Changwon/South Korea)、
「ART SCRAMBLE」グランフロント大阪/うめきたSHIPホール(大阪)
2017年
「不安的海埔地–國際交流展」WINWIN ART 未藝術(Kaoshun/Taiwan)、
「群馬青年ビエンナーレ2017」群馬県立近代美術館(群馬)
2016年
「COLLECTING TIME_2016」Espace cheminée nord(Geneva/Switzerland)
「瀬戸内国際芸術祭 2016」小豆島(香川)
「第19回岡本太郎現代芸術賞」川崎市岡本太郎美術館(神奈川)
主な賞歴
2018年
京都市芸術新人賞
2017年
群馬青年ビエンナーレ 大賞
2016年
岡本太郎現代芸術賞 特別賞
Biography
2012
B.F.A. in Oil Painting, Kyoto City University of Arts
2014
M.F.A. in Oil Painting, Kyoto City University of Arts
2017
Withdrawal upon receiving full credits in Media Art doctoral program, Kyoto City University of Arts
Currently based in Vostok, a shared studio in Kyoto
Selected Solo Exhibitions
2017
“command X” 8/ ART GALLERY/ Tomio Koyama Gallery (Tokyo)
“Hello Holy!” gallery @KCUA (Kyoto)
Selected Group Exhibitions
2018
“Changwon Sculpture Biennale 2018” House of Changwon (Changwon, South Korea)
“ART SCRAMBLE” Grand Front Osaka, Umekita SHIP Hall (Osaka)
2017
“Insecure Tide Land – International Art Exchange Exhibition” WINWIN ART (Kaohsiung, Taiwan)
“Gunma Biennale for Young Artists 2017” The Museum of Modern Art, Gunma (Gunma)
2016
“COLLECTING TIME_2016” Espace cheminée nord (Geneva, Switzerland)
“Setouchi Triennale 2016” Shodoshima (Kagawa)
“The 19th Taro Okamoto Award for Contemporary Art Exhibition” Taro Okamoto Memorial Museum (Kanagawa)
Selected Awards
2018
Kyoto City Award for New Artist
2017
Gunma Biennale for Young Artists, Grand Prize
2016
Taro Okamoto Award for Contemporary Art, Special Prize
笹岡由梨子は、「絵画軸映像」という独自のアプローチで、映像の中にある絵画との接点を探るべく、絵画における「手の痕跡」とも近似した「編集のノイズ」を残す手法で映像作品を制作してきました。黒子が糸で操るような、ローテクな人形劇を撮影した映像に、手足や顔といった実写のパーツを合成するコラージュ的手法は、かつてのSFX(特撮)をも彷彿とさせます。そして、高性能なCG映像にはないノイズは、緻密な構成や物語とともに、私たちがどこかで見たような、けれど決して知らない独特の世界観をリアルに感じさせるのです。
Yuriko Sasaoka explores the similarities to oil painting that are found inside video art, by leaving noises of editing in her work, similar to the traces of the hand found in paintings, in her painting-based approach to video art. Her method of collaging real-life parts such as limbs and faces onto recordings of puppetries, the low-tech type on strings manipulated by a stagehand, is reminiscent of the old school SFX. The noise, that would not exist in high quality CG, gives reality to the intricate structure, story and somewhat familiar yet mysterious and unknown world.